"DBFZ frame data" fait référence aux données de cadence ou d'animation des attaques dans le jeu vidéo Dragon Ball FighterZ (DBFZ). La cadence des attaques dans un jeu de combat est souvent mesurée en termes de frames, qui sont des unités de temps représentant une image individuelle affichée à l'écran.
Les données de cadence dans DBFZ sont importantes pour les joueurs compétitifs car elles leur permettent de comprendre la vitesse des attaques, les avantages ou les inconvénients après certains mouvements, et d'autres détails cruciaux pour élaborer des stratégies. Les joueurs utilisent les données de cadence pour optimiser leurs combos, trouver des ouvertures dans la défense de l'adversaire et décider des meilleures options de punition.
Les données de cadence indiquent le temps nécessaire pour l'exécution d'une attaque, le temps de démarrage, le temps d'activité et le temps de récupération. Le temps de démarrage est le délai entre le moment où le joueur appuie sur le bouton de l'attaque et le moment où l'attaque s'active. Le temps d'activité est la durée pendant laquelle l'attaque peut toucher l'adversaire. Le temps de récupération est le temps qu'il faut au joueur pour récupérer après l'attaque et être prêt à exécuter une autre action.
Les données de cadence sont généralement présentées sous forme de tableaux ou de graphiques qui détaillent les différentes attaques des personnages, leurs propriétés et leurs valeurs de cadence. Ils peuvent être consultés en ligne, dans des guides ou dans des fichiers de données spécifiques à la communauté de joueurs.
En résumé, les données de cadence (frame data) dans DBFZ fournissent des informations précieuses sur les attaques des personnages du jeu, permettant aux joueurs de prendre des décisions stratégiques éclairées et de maximiser leur potentiel de combat.
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